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無敵!料理王のレビュー

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お花を頂きましたー

どこのどなたかわかりませんが、初めてお花をいただきました^^

何事にも初めては付き物ですが、嬉しいものです。その内タマゴだらけになりそうですがw


さて、今日でゲームを初めて1週間ほどとなりました。

簡単ではりますが、これまでの足取りを簡単に振り返ってみたいと思います。

まずは収支表から。



商工会に入った28日からの伸びが大きいですね。

昨日の30日を例に挙げますと売上高が約40金、そこから料理のコストなどを引いた粗利が20金、更に人件費改装費用などを引いた純利益が14金ほどでした。

改装はそうそうしないことを考えれば今の1日の純利益は20Gほどと言うことになると思います。

ほんの2,3日前は4、5金の利益ということを考えると、「商工会パワーがすごい」でも書きましたが商工会スキルの影響が大きいんではないかと思います。


さきほど店のレベルが4になったんですが、その時に連鎖的に発生した任務で20金ほど頂けました。これで当分は資金に困らないかな?
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商工会パワーがすごい

そこそこ慣れてきましたので全チャで募集してました商工会に入れていただきました。

名前を出すと迷惑をかけてしまかもしれませんのでとりあえずは伏せておきますが、中規模レベルの商工会だと思います。

あ、料理王の商工会は他のオンゲーで言うギルドや同盟みたいなものです。

そして料理王は同盟パワーがすごい。

他のゲームでも多少のステータス補正、専用アイテムが利用出来るなどの機能はありましたが、これは倍ほど自分のお店が潤う。

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少し見難いかもしれませんが、従業員の研修回数の増加、お客の増加、商品価格の幅増加、経験値増加などなどこれ以外にもありますが、+補正が非常に大きいです。

+の補正値は商工会レベルによりますが、ソロプレイとの差は大きいです。

そのため、余程の理由が無い限り商工会へ加入もしくはソロプレイでも自分で作るのが好ましいです。


他の方とあまり交流したくない、チャットが…と言う方でもブラゲーの場合、そもそも画面をじっくり見ている時間が少ないのであまり関係ありません。嬉しくなるくらいお店の利益が上がりますよ!

ブラゲ無敵!料理王をはじめました

様子見でさくっとプレイした感じ意外にも面白そうだったので本腰を入れてやろうかとブログもはじめてみました。

3月24日からのスタートです。

一番最初ですので「無敵!料理王」の内容についてまとめておきます。


無理やりジャンルを作るなら「中華料理店経営シュミレーションRPG」というところでしょうか。

料理の品数を増やし、出来の良い従業員を育て、お店を豪華にしお客を集め、儲ける。

一方では装備の強化素材、材料を集めに山にこもったり、レベル、才能を強化し料理バトルをするという部分があります。

三国志、戦国武将系のブラ三、ixaに比べると同じシュミレーションでも雰囲気はかなり違う。どちらかと言えば戦国7の方が近いブラウザゲームという感じですね。見習いシステムもありますし。

これを書いてる今はまだプレイして2日なので雰囲気しか味わってませんが、戦国7が好きなら多分はまると思います。




自分のお店でお客さんが何か食べてる様子。



料理対決の様子。これはNPCとの対戦



これが町の様子です。

これだけじゃ伝わり難いかもですが、絵の雰囲気は悪くないと思います。
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